COMO DESEMPEÑAR EL PROGRAMA
- ESCENARIO : La zona mas grande, blanca donde esta la mascota de scratch único actor de ese momento .Ha se desarrollara la acción .
- BOTONES NUEVOS SPRITES: Justo debajo del escenario hay tres botones que nos van ha permitir buscar o incluso crear nuevos actores para la acción
- MODO PRESENTACION : Si pinchamos el botón que queda ala izquierda de los anteriores podemos ampliar el escenario a la pagina completa .
- LISTA DE SPRITES : En la zona que queda debajo de la anterior apareceran las miniaturas de los sprites que vallan a actuar . hacer clic para seleccionar y editar un sprite
- BARRA DE HERRAMIENTAS : Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño.
- BANDERA VERDE :Sirve para ejecutar los guiones
- BOTON ROJO : Sirve para detener la accion
- NOTAS DEL PROYECTO : Para añadir comentarios al proyecto
- PALETA DE BLOQUES : A la izquierda. Es nuestra caja de instrucciones para que nuestros actores hagan cosas. Son los bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color. Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.
- AREA DE SCRIPTS : Entre las dos zonas anteriores queda otra muy importante, es área de scripts. Aquí iremos arrastrando los bloques de nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas.
- PESTAÑAS :: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guión que construimos.
- ESTILO DE ROTACION : Nos permite determinar la rotacion de los sprites
- INFROMACION SPRITE SELLECIONADO :En el cuadro aparecera el nombre del sprite y una miniatura del mismo

~tomado https://slideplayer.es/slide/9788408/
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