COMO DESEMPEÑAR EL PROGRAMA 
  • ESCENARIO : La  zona mas grande, blanca donde esta la mascota de scratch  único actor de ese momento .Ha se desarrollara la acción .
  • BOTONES NUEVOS SPRITES: Justo debajo del escenario  hay tres botones que nos van ha permitir buscar  o incluso crear nuevos actores para la acción 
  • MODO PRESENTACION : Si pinchamos el botón que queda ala izquierda  de los anteriores podemos  ampliar el escenario a  la pagina completa .
  • LISTA DE SPRITES : En la zona que queda debajo  de la anterior apareceran las miniaturas de  los sprites  que vallan a actuar . hacer clic para seleccionar  y  editar un sprite 
  • BARRA DE HERRAMIENTAS : Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño.
  • BANDERA VERDE :Sirve para ejecutar  los guiones 
  • BOTON ROJO : Sirve para detener la accion 
  • NOTAS DEL PROYECTO :    Para añadir comentarios al proyecto
  • PALETA DE BLOQUES : A la izquierda. Es nuestra caja de instrucciones para que nuestros actores hagan cosas. Son los bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color. Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables. 
  • AREA DE SCRIPTS :  Entre las dos zonas anteriores queda otra muy importante, es área de scripts. Aquí iremos arrastrando los bloques de nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas.
  • PESTAÑAS :: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guión que construimos.
  • ESTILO DE ROTACION : Nos permite determinar  la rotacion de los sprites 
  • INFROMACION  SPRITE SELLECIONADO :En el cuadro aparecera el nombre del sprite  y una miniatura del mismo 
  Resultado de imagen para sprite  y guion de scratch
~tomado https://slideplayer.es/slide/9788408/

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