BLOQUE  DE  SONIDO  

 Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al área del Objeto y una vez ahí puedes usar las instrucciones para su reproducción durante la animación 
Los sonidos son guardados en la Pestaña Sonidos, ahí se tiene las siguientes opciones:
  • Importar sonidos.
  • Grabar sonidos.
SCRATCH cuenta con un banco o una base amplia de sonidos pre grabados los cuales pueden ser utilizados, entre los que destacan los sonidos de: animales, humanos, instrumentos musicales, etc.
Aparte de los sonidos que se pueden asociar al objeto  con las instrucciones del Bloque de Sonido, se pueden tocar notas musicales e instrumentos musicales a diferente tempo (velocidad).
Así mismo también se puede controlar el volumen con el cual serán tocados estos sonidos en el escenario, fijando un valor en la variable volumen, o cambiándolo en el transcurso de la animación.

Se elige un sonido de la Pestaña Sonidos.


Se elige un sonido de la Pestaña Sonidos y


se espera a que termine.


Cambia el volumen incrementándolo o
disminuyéndolo. Se usa dentro de un ciclo iterativo.




Fija el volumen a todos los sonidos del
Objeto.


Toca diferentes tonos de tambores durante N
pulsos.

Detiene todos los sonidos.




Silencia los sonidos durante N pulsos.



Toca una nota musical durante N pulsos.



Fija el instrumento a uno de la lista.



Muestra el volumen en el escenario si se
selecciona la variable volumen.



Se fija el tempo (velocidad) a N pulsos por
minuto (ppm).




Permite ir aumentando o disminuyendo el
tempo durante un ciclo iterativo.



Muestra el tempo (velocidad) en el


escenario si se selecciona la variable tempo.

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