BLOQUE DE EVENTOS 
Tras revisar en el anterior curso las categorías  de bloque  ahora veremos en detalle cada una de ellas, los bloques que contienen y para qué se utilizan con ejemplos claros.
La categoría de eventos es una categoría fundamental para que los programas funcionen, ya que contiene bloques del tipo «pistoletazo de salida» y eso significa que son necesarios para empezar a ejecutar la programación que les sigue.
Cada vez qué añadimos un bloque y hacemos la acción vinculada (por ejemplo una banderita y presionamos la banderita) Scratch leerá el resto de acciones programadas.

 Se utilizan para detectar eventos que a su vez disparen la ejecución de scripts. Son los mismos para objetos y escenario. 
Los bloques de eventos son fundamentales: sin los bloques  de inicio  de esta categoría no habría forma de iniciar un script salvo haciendo clic en él manualmente.
Hay 8 bloques de eventos: 6 bloques de inicio  y 2 bloques apilables Es la categoría con menos bloques.



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