2. Añadiendo objeto  
Partiendo del trabajo anterior  vamos a añadir un objeto  en nuestra escena .Si observamos  en el entorno del escenario  encontramos tres botones .

El primero nos permite crear nuestro propio objeto, el segundo crear un nuevo objeto a partir de un fichero y el tercero introducir un objeto al azar del banco de objetos. Vamos a probar añadiendo un objeto de la carpeta de ficheros. Para ello pinchamos en el icono central y se abrirá la pantalla con las carpetas y si pulsamos en la carpeta en Fantasy encontramos los objetos incluidos en la misma y seleccionaremos al Dragon2. Seleccionamos el dragon2, además queremos hacerle hablar, para lo cual seleccionamos Apariencia y el ladrillo “decir hola “durante 2 segundos. Si pulsamos sobre el ladrillo comprobamos lo que sucede
Volvemos a la sección Apariencia y damos clic  sobre “Cambiar el efecto”. De los efectos que tenemos disponibles y que vemos si pulsamos en la flecha que aparece al lado de color, seleccionamos mosaic : luego 
Ejecutamos y vemos que sucede. Probamos el botón:


Hacemos doble clic en el bloque y comprobamos que sucede con nuestro dragón. Vamos ahora a añadir un poco de animación. Para ello vamos a seleccionar la pestaña Costumes:
Pinchamos en la pestaña Costumes y después en Import, aparecerán una serie de carpetas en las que tenemos objetos disponibles. Seleccionamos la carpeta Peo ple. De las imágenes que vemos seleccionamos la imagen Jodi 2.

 Volvemos al scripts y a la sección Control y arrastramos el ladrillo: "repetir indefinidamente". Ahora de Apariencia elegimos el ladrillo “Siguiente disfraz” y se arrastra dentro del control "repetir indefinidamente"

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